約 4,258,535 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/495.html
ビックトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 377 LAND SHIP 図鑑:ビックトレー生産:ビックトレー兵器:ビックトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 - - 3 - - 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 10000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 600 運動 5 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 40 1-3 チョウキョリホウ 240 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 「びっく」です!!「びっぐ」じゃありません!! 地上専用なのだが、山の移動適正が低いのがネック。 防衛戦に使う分には悪くないが、進行する際には使いにくさが目立つ。 しかしチョウキョリホウが命中するとなにげに気持ちよかったりする。 射撃の高い指揮官を乗せたいところ。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/641.html
コロンブス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 423 SPACE CARRIER 図鑑:コロンブス生産:コロンブス兵器:コロンブス 輸送艦の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 艦船に物資を補給するための補給艦を開発する。 また、運搬能力を付加し、母艦として運用することを検討する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 350 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 0 搭載 5 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 160 運動 0 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(コロンブス改)350/1600 特殊能力: 打上可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 - - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦は砲撃MAの登場が遅いので、パプアに比べると有用性が低くなる。母艦として運用できることを考えてもあまり魅力がないが、戦艦の出番が多いなら役立つ可能性はあるので、部隊数が多くなるまでは取っておいて問題ない。HLVと同じく、本来の目的よりも生殺しに使われることが多いユニット。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/87.html
グレイファントム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 433 BATTLESHIP 図鑑:グレイファントム生産:グレイファントム兵器:グレイファントム ペガサス搭載能力強化 6000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 - - 11 ペガサスの開発 - ペガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。 全面的な設計の見直しを行い、より総合性能の高い艦船の開発を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 5000 資源 10500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 50 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 800 運動 16 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アルビオン)4200/10000 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 195 55 2-4 シュホウ 90 35 2-4 ミサイル 60 30 1-3 キカンホウ 96 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 搭載量は遂にグワジンを越えたが、射撃能力と限界がホワイトベースよりも低くなってしまった。だが戦艦としても母艦としても優秀で、質の高いMSをバランス良く配備しておけば、これ1隻の独立部隊でエリアを確保していくことも十分に可能。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/457.html
ジムD型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 002 RGM-79D 図鑑:ジム寒冷地仕様生産:ジム寒冷地仕様兵器:ジムD型 ジム寒冷地対応 1500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 6 - 5 ジムの開発 - RGM-79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。 改修点を間接部と武装の換装のみに止め、開発期間とコスト上昇を抑える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2010 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 670 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 65 運動 15 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))414/1401 高性能化(ジム・コマンド(地上戦仕様))903/2040 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 48 50 1-1 ビームサーベル 46 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上適正が非常に素晴らしい。性能はジムコマンドに劣るが対空適正では勝り、近接戦用のジムでは珍しく索敵まで可能。グフと対等に戦える性能なので、ある程度量産してもいい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/470.html
ガザC(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 369 AMX-003 図鑑:ガザC(MA形態)生産:ガザC(MA形態)兵器:ガザC・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 10.87m Weight 72.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 21 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 22 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガザD)200/1880 特殊能力: 変形可能(ガザC) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 132 60 1-2 ビームガン 60 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ガザCのMA形態。ガザの価値は安価な可変MSであることにある。地上ではその機動力を生かし拠点制圧することで、燃費の悪いズサ・ブースターを支援し、宇宙では射程2のナックルバスターで戦闘を支援する、といったような幅広い運用ができる。アクシズ系に初期配備されている機体をうまく運用しよう。ただし新規生産は控え、性能が1回り向上しているガザDを待つ方がいい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガザCは基本MA形態で運用した方が良い。地上なら高機動を生かして補給線の延長、追撃、ZOCに使える。また空中攻撃適正が高いのでSFS・MA形態のMSを2ヘクス先から安全に一掃する事もできる。もちろんガザD、ガ・ゾウムの開発が終了したなら順次そちらへ改造していこう -- 名無しさん (2011-12-07 15 47 34) 系譜のころのガザはかなり強かったんだけどな…耐久、ナックルバスターの威力が系譜に比べてかなり弱体化している。 -- 名無しさん (2012-02-19 23 56 37) ↑プラモを作って確信する。この形状ではバーニアの向きに問題が有り、水平方向に進まないし、MS状態より速度は低下する。とても大気圏内を飛べる物では無い。 -- 名無しさん (2019-07-21 01 35 36) アクシズ序盤の要。リックドムⅡの撹乱幕部隊で落とせないクゥエル等を、本機を多数用いて間接攻撃で落とすのが役割。ガルスJやズサブの量産体制の整うエゥーゴ戦までは1戦級、後は適時ガザDに改造しつつ、後方に下げるのがベターか。 -- 名無しの軍人 (2020-02-28 22 27 19) 燃費が良いので宇宙で前線の機体が回復に後退したらそのまま後列参加も可能。射撃武器が2つあるのでハマーンなどの指揮下ならMS形態よりも戦果が期待できる。 -- 名無しさん (2020-06-01 00 13 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/551.html
MK-Ⅱ・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(武装B) 新型ガンダムの開発 6000 RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、新技術ムーンバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 48 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 420 運動 38 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)) 合体可能(MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様))(ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガライダー搭乗) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 300 55 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 ビームサーベル 180 65 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ △ △ ○ 寸評:バズーカ装備の黒い方。性能は白と変わらず、そのまま使える。ちなみにバルカンポッドもハイパーバズーカもエゥーゴ製なのでこの機体で使えるのは少しおかしかったりする。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/87.html
初期資産 資金50,000、資源50,000 支配地域 本拠地:グリプス2 宇宙 ルナ2、宇宙1、宇宙2 地上 ベルファスト、ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ヨーロッパ3 技術レベル 基礎技術LV 20 MS技術LV 20 MA技術LV 20 敵性技術LV 19 開始時点でのオーバーテクノロジー機体(難易度不問) ガブスレイ・MAx2 バイアラン バウンド・ドック・MAx2(ジェリド、ゲーツ) ハンブラビ・MAx3(ヤザン、ダンケル、ラムサス) ジュピトリス (ハイファン) VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジ・O(シロッコ) パラス・アテネ(レコア) ボリノーク・サマーン(サラ) バーザムx3(モンシア、ベイト、アデル) 50ターンイベント 所持金5万以上で所持金の半分を使うジ・Oの開発イベントが起きる。 「50ターン超過、所持金5万以上」の条件の他に「MS・MAの技術レベルがLv24以上」であることも条件となっている。 前作の脅威では基礎も必要だったが、今作では不要。 イベント後はジ・Oの開発プランが提案される。 アライメント LAW80ターン以降に、チェーン、ハサウェイ、ケーラが加入。なお、1ターン目に臨時資金/資源徴収のどちらかを行うと、2ターン目に情報統制が提案される。これを実行するとアライメントゲージが一気に跳ね上がり、援助が受けられるターン数を相当短縮出来る。 CHAOSアクシズ滅亡後、ハマーン(ZZ)、マシュマー(強化)、キャラ(強化)、3D隊の3人が加入。見ての通り、CHAOSの方が圧倒的に質、量ともに優れている。が、アクシズ滅亡が加入条件であるため、仲間にし、かつ活用したいなら、アクシズに戦力を集中させるしかない。 簡易説明 難易度中。系譜の頃は最も簡単なシナリオの一つだったのだが、ユニット性能調整とキャラクター割り振りの変更で大分変わってしまった。 初期機数わずか80、特別拠点3つ。この追い詰められた状態から巻き返す必要がある。 今回、ティターンズ系のキャラクターと機体は冷遇傾向にあり、正直他勢力に比べた場合のインパクトは弱いと言わざるを得ない。が、強力なサイコガンダムは健在だし、今回最優秀量産機の一つに数えられるゼク・アインなど、押さえるべき所はしっかり押さえてある。最終的にΞガンダムも開発可能。 CHAOS進行ならシロッコとハマーンという、Zのラスボス格が揃い踏み。ジ・OやΞにハマーンを乗せられるのは、ティターンズ・シロッコ編だけ! 人員 作中でシロッコの反乱までに死亡したキャラクターが、フォウやロザミアを含めてきっちり抜けてしまっている。にもかかわらず、瓦礫に埋もれたはずのマトッシュが何故か参加している。 NTはシロッコを含めゲーツ、サラの3人しかおらず、後者二人はまだ覚醒していない。OTとしては非常に優秀なパイロットが多いのだが、実戦経験豊富なエリート部隊なはずなのに、何故か初期ランクは低いキャラクターだらけ。育て甲斐はある。 指揮官不足が問題で、シロッコ以外の指揮範囲持ちは開始時ガディ(ランクC、少佐)の指揮10が最高。他はチャン・ヤー(ランクD、少佐)の指揮7、その下はテッド・アヤチ(ランクD、少佐)の指揮3(!)と、かなり見劣りする。チャンは育てれば中堅になるが、テッドは戦闘系能力も低く、無人よりはマシだが使い物にならないレベル。 シロッコ当人の指揮能力が高いのが救いだが、指揮バグの影響で、MS搭乗時同一スタックのユニットに指揮効果が働かず、艦船に搭載して補給を受けたターンに一時的に指揮範囲が消滅してしまう事を考えると、出来れば主侵攻部隊にはガディかチャンのどちらかを随伴させたい。 ハイファン(開始時大尉、ランクC、指揮12。Sランクなら指揮15)が少佐以上になれば悩みは解決するのだが、MSに乗れない彼を昇進させるのは至難の業。戦艦に乗せて隣接攻撃し、ハイザックCの支援射撃で敵を倒して行けば、無理矢理功績値を稼げないことも無いがまず現実的ではないだろう・・・ 一方、ゲーツ(開始時大尉、ランクB、指揮10。Sランクなら指揮12)はMSに搭乗可能なので、意識して育てればすぐに昇進させることができる。少佐に昇進出来れば指揮バグの影響も良い方に働き、一方面任せられる指揮官として大成するだろう。 開発、機体選定 基礎21でゼク・アイン(要MS22)と、ドゴス・ギアが出揃う。基礎23でゼクの第二種兵装も。それ以降はALL24でジ・Oの開発イベントが発生し、基礎25 MS26でジムⅢ、基礎27 MS28でジェガン、基礎28でラー・カイラムなどのプランが降りる。しかし、ジ・Oの開発には大金が必要になるし、ジェガンなどのプランが降りる頃には、既に大勢が決してしまっているはず。少々極端だが、基礎への投資は21(もしくは23)までで切り上げ、浮いた資金で貧弱な初期戦力の拡充を図るというのも一つの手だろう。基本的に財政が火の車である本シナリオ序~中盤においては、こういった財テクは非常に重要な戦略となる。 MS22で前述のゼク・アイン。25でサイコガンダムMK-Ⅱ(要MA25)と、ガンダムMk-Ⅴのプランが降りる。いずれも魅力的なプランなので、常に最優先で投資していこう。お目当てのプランには倍額投資しても構わない。特にゼクの開発は急ぐべき。 MA25で前述のサイコガンダムMk-II、26で貴重な砲撃持ちのゾディ・アックのプランが降りる。共に魅力的なユニットだが、恩恵を得られる様になるのはかなり終盤に入ってからとなるため、序盤の資金が厳しい辺りでは、後回しにしても構わない。余裕があるときに投資して行こう。 序盤 ◎ サイコガンダム最初から生産可能な優良機であり、本シナリオ攻略を支える柱と言っても差し支えない。Iフィールド+盾持ちで突出して高い生存性を誇り、地上ではMA形態をとる事で、弱点である格闘攻撃を受けないと至れり尽くせり。侵攻の先陣を切らせるも良し、1機で鉄壁のエリア防衛要員にするも良し。旧式化したら上位機種へアップデートするも良し。ただし、スタック不可・低い運動性・基本命中率の低さから来る火力不足と天敵であるズサの存在、地上の初期位置がディザートザクやドワッジ主体のアクシズであることは要注意。 バイアラン飛行可能で、飛行形態でも運動性が下がらないのが特長の本シナリオのもう一本の柱。非常に燃費が良く、飛行形態では索敵Bとなり、水中への攻撃敵性が○という特徴から、索敵・補給拠点となる戦艦が少ない&撃墜リスクが高い地上で主力となる機体である。サイコガンダムと比較すると、飛行形態の地形適正や基本的な命中率・運動性、スタックできることなどから殲滅力で上回るが、Iフィールドの有無や耐久力の差から来る事故のリスクは甘受しなければならない。バイアラン3機をスタックにし、それぞれにパイロットを配備して消耗に応じてローテさせれば場所を選ばない中核部隊となる。ただし、基本性能だけでは他勢力のパイロット機を圧倒することは不可能なので、相対する相手に対して有利な戦い方を心がける必要がある。 ハイザックCコストパフォーマンスに優れた量産機。高命中率の射程2持ちで、1ターンで生産可、初期配備のハイザックからも改造可。盾やSFSもあり、意外に生き残る。エース相手にもある程度安定したダメージソースとなり、そこそこの基本性能を持っているが、時期の都合上、近接戦闘では競り負けるため、あくまで火力支援機としての運用が求められる。 バウンド・ドックオーバーテクノロジー機として2機、初期配備されている。耐久700と非常に頑丈で、中盤辺りまでは安心して前衛を任せられる数少ない機体であるが、流石にハマキュベやアムロ搭乗の専用Z+などのトップエース機相手には分が悪い。しばらく再生産不可なので、落とされないよう慎重に扱うこと。 ○ ハンブラビアレキサンドリアと並び、今作の不遇機体の一つ。オーバーテクノロジー機ではあるのだが、ヤザン隊でスタックさせて使っても常に撃墜の危険が付きまとう微妙な機体。ヤザン達には、早めにバイアランや余ったメッサーラに乗り換えてもらおう。一応、序盤の内なら通用しないことも無いが、運用には細心の注意を払うこと。これもしばらく再生産出来ない。宇宙専用機の為、ジャブロー降下には参加できない。 メッサーラシロッコの初期配備機。シロッコ搭乗なら専用機補正がかかるため、それなりに活躍することが出来る。しかし、それでも敵のトップエース機を相手にするには分が悪い。また、彼はサイコやバウンド・ドックに乗って貰った方がより活躍出来るため、実質的に乗り手が居ない機体となる。初期配備の1機に余ったパイロットを乗せる分には良いが、初期配備が充実している宇宙では増産の必要性は無い。しかし、地上では初期配備機が貧弱なことと、(初期配備にしては)高いレベルの基本性能・間接攻撃を持っていること、バイアランの開発&生産より早く戦力化できることから一考の余地がある。いずれにしろ、ほかのパイロット機が充実してきたらハイザックCのお守り役として使い続けられるのも利点か。 ガブスレイ高い威力の直間両用の火力と、ネモやガザを圧倒する42の運動性が光る機体。スペックだけならハイザック・カスタムを圧倒するが、地上の地形適正が悪いこと、生産に2ターンかかりコストが高いこと、開発するには技術レベルを一つ上げる必要があることから量産にはやや不向き。 マラサイ安定した性能を持つ量産機なのだが、隣接攻撃しか出来ないため、ハイザックCに比べると戦闘での損耗が激しく、コストパフォーマンスが余り良くない。 △ ハイザックティターンズの主力量産機だが、さすがにこの時期だと性能不足が目立つ。ネモやガザ相手に撃ち合うと競り負けるため、早々に改造するか、戦艦を狙うか、スタックしてない相手への集中攻撃が精々といったところ。宇宙では攪乱幕と併せて使う戦法があるが、どちらの敵勢力にも実弾射撃メインの機体が主力として存在することには気をつける必要がある。 中盤 ◎ ゼク・アイン強い、堅い、柔軟の三拍子揃った、非常に優秀な量産機。最強クラスの実弾火力を持つ第三種兵装+撹乱幕の組み合わせは、もはや鉄板と言えるだろう。改造が必要で、コスト的にも少々割高となるが、第二種兵装にすることで、威力290/命中90で射程3と、最強クラスの支援火力を持たせることができ、最後まで問題なく使って行ける息の長さも魅力。 △ バーザム決して悪い性能では無いが、ゼクほど柔軟に運用することが出来ず、発展性も無い。マラサイ同様、戦闘での損耗も激しいため、結果的に出費も増えてしまうかも。1ターンで生産可能なので、そこだけは長所。 終盤 ◎ ガンダムMk-Ⅴ限界200%でサイコミュ付き。高い射撃火力と手数の多さ、そしてOTでも使用可能なインコムにより、圧倒的な殲滅力を発揮出来る。高価だが、OTパイロット全員分用意しても良いだろう。 サイコガンダムMK-Ⅱサイコガンダムの強化版。地上の移動適正が上がった他、宇宙ではビットを飛ばせるようになり、殲滅力が大幅に上がっている。NT全員に与え、部隊の中核として運用して行こう。 ゾディ・アック本シナリオにおいては貴重かつ強力な砲撃機。Iフィールドが無いためビグ・ザムの様な運用は出来ないが、サイコMk-IIで囲んで壁を構築してやれば、防御面での不安は全く無くなる。部隊を溜め込んだ終盤の敵拠点に、キツイ一撃を見舞ってやろう。 ○ ジ・Oシロッコ謹製の重MS。強力な性能を持っているのだが、本シナリオで開発するには、イベントで大金と、通常より厳しい技術レベルを要求される。Mk-VやサイコMk-IIがある中、それだけの要件を満たして開発する価値があるかと言われると・・・浪漫や雰囲気以外では、余りオススメすることは出来ないかも。 全体的な流れ 初期資産が非常に貧弱なため、まずは不要な兵器を廃棄して資源を確保しよう。 サラミスKやマゼランK、サラミス改、ジムクゥエル、ガンキャノンII、ジムキャノンII、ジムIIなどは戦力として数え難いので廃棄。 ギャプランは少々型落ち気味な上に特に乗り手が居ないし(防衛用に置いておくのも有り)、アレキサンドリアも微妙な性能なため、廃棄してしまって構わない。母艦が欲しいならアルビオンが生産出来る。 ただし、アルビオンは初期配備で一隻用意されているし、基礎技術LVを1上げるだけでドゴス・ギアのプランが降りて来るので、そちらを待つのも手。初期配置のバーミンガムも、ドゴス・ギアに改造できる為、落とされないように。 不要な兵器を廃棄して行けば、初期資源と合わせて17万超の資源が手に入る。これを元手に初期戦力を整えていこう。逆に資金は、しばらくの間不足しがちになるため、最初は特別プランの資金徴収で補っていき、頃合を見計らっての資源売却で、当面の活動費を捻出すると良いだろう。 初期配備はハイザックが中心。そのままでは戦力として心許ないので、改造でハイザックCに。索敵用に幾つかアイザックにしておいても良いだろう。 ベルファストではサイコガンダムを5機ほど生産。後は完成まで、ズサ避けのための囮にトリアーエズ、殲滅力向上のためにハイザックCを適度に増産しておくと良い。 水上拠点の制圧用に水陸両用MSを生産しておくことも忘れずに。 拠点取るだけで良いなら水中型ガンダム(改造経由)、戦力にしたいならザクマリナー。 サイコや下駄履きでは水上拠点を制圧出来ない。 しかし難易度Veryhard以上だとサイコガンダム完成と同時に大西洋の部隊がベルファストに侵入してしまう。 ベルファストに敵を侵入させないためには、大西洋1を占領して敵を足止めする必要がある。 ヨーロッパ中の部隊を掻き集めて、サイコガンダム完成前に大西洋に侵攻しよう。 ズゴックE、ガザCがいるものの数は少ないので、ある程度撃破すれば退却してくれる。 不安ならディッシュ(後で特攻偵察機に使える)を1機生産し、テッドアヤチかチャンを配備して侵攻しよう。 サイコが完成したらオデッサに向け進軍開始。指揮範囲のために、1機にはシロッコを搭乗させておこう。 アクシズの初期戦力には旧式機が多く混じっており、地上はドワッジやDザクが主力で、宇宙ではゲルググMやドラッツェが配置されている。 実弾が混じるとサイコは脆いが、この辺りの敵ならパイロットを乗せれば撃墜まで追い詰められることは滅多に無いし、アウトレンジからの射撃で着実に数を減らしていける。 問題はやはりズサ・ブースター。痛い、当たらない、削れないでウンザリする相手だ。三機スタックのズサの攻撃を受けるとシロッコ搭乗のサイコでも半壊、無人だと撃墜されてしまう。トリアーエズで近接攻撃を仕掛け、サイコやハイザックCの支援攻撃で削る囮戦法が有効だが、危険と判断したらすぐに辞める事。 もうひとつの地上案としては、初期配備のジムⅡクラスの機体を廃棄せず、1ターン目にメッサーラを、バイアラン完成後にバイアランを追加生産し、ハイローミックスで運用する作戦。 サイコより落とされやすいが、既存の部隊を活用しやすいため、コストあたりの進軍力は高く、多方面への対応もやりやすい。 宇宙ではアルビオンにバウンド・ドックやバイアランなどのパイロット付きMSを詰め込み、Pジャブローへ進軍。そのまま降下し、孤立しているジャブローへ攻め込もう。 やはり敵の初期戦力は質、量共に貧弱なので、早い段階で電撃的に侵攻すれば、あっさりと勝利を収めることが出来るはず。 最短の3ターン目には降下したい。遅れると増産が行われ、SFS付きの機体がアルビオンを攻撃してくる。 兎に角序盤は、オデッサとジャブローを落とすことに全力を注ごう。ここさえ落としてしまえば、資源面ではかなり安定するはずだ。 以降は、ニューヤーク>キリマンジャロ>マドラスと、アクシズの地上拠点を割の良い順に攻めて行くと良い。 一方エゥーゴの拠点だが、こちらは無視していって構わない。特別エリア数さえ減らなければ、敵は本格的な兵器の増産を行ってこないため、単機防衛やガス抜きなど、基本的な戦略さえ把握しているなら、問題無く戦線を維持し続けることが出来るはず。 どうしても落としたくないエリアには、パイロット付きのサイコガンダムを1機残しておくことも有効。 また、序盤の宇宙でも戦力的に余裕があるのなら、ヤザン隊のハンブラビを中心とした部隊で、サイド4かサイド6辺りを攻め落とすことも可能と言えば可能。 オススメはサイド4。アクシズの拠点だし、エリア接続の都合上、ここを落としても防衛に必要な戦力は変わらない。資金的にはサイド6も魅力だが、こちらは落とすと防衛に必要な部隊数が増えてしまう。 ただ、基本的に主力部隊が地上に展開している以上、宇宙は無理をせず防衛とガス抜きに徹していた方がベター。 地上のアクシズ拠点を一通り落としたら、次は宇宙のアクシズ拠点を落としにかかろう。 アクシズは宇宙に多くの部隊を配備している傾向にあり、名物のハマキュベも当然の如く前線に出てくる。 また、地上と違ってサイコが格闘攻撃を受けるため、扱いには細心の注意を払う必要もある。格闘が強力なバウやR・ジャジャなどには特に注意すること。 ハマキュベやズサブなどには、前述のトリアーエズによる囮戦法などを駆使し、ビーム兵器相手にはサイコやゼク+撹乱幕などを当てる等、常にアドバンテージを取りつつ戦うことを心がけたい。 アクシズを落とし、アライメントが大きくCHAOSに寄っているなら、ハマーンを筆頭としたアクシズの強力なパイロット達が即加入してくれる。 ここまで来たら、後はもう流れで攻略して行けるはず。 エゥーゴは地上に多くの戦力を擁している印象だが、ビーム主体の兵器が多いため、サイコを投入すればどうとでもなる。 怖いのはリック・ディアスくらいだが、ズサブースターとは異なり、こちらは元々運動性が高くなく、それも下駄履きで更に低下しているため御しやすい。 たまに出てくるアムロ搭乗の専用Z+も、サイコG・MAで完封可能。 新たな勢力の出現等も無く、グラナダまで落とせば完全勝利となる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/946.html
ドム(ランバ・ラル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 218 MS-09 図鑑:ドム[ランバ・ラル専用機]生産:ドム(ランバ・ラル専用)兵器:MS-09/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムにラルを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 31 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 160 運動 31 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 「グフとは違う」でおなじみギレンの野望シリーズオリジナルユニット。 武装や地形適応に関しては量産機と大差ない。だが、専用機補正の存在を考えると限界値は結構高く、ラルの能力と相まって数値以上の働きを見せてくれる。ラルを地上で使うなら、これに改造するのもあり。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/514.html
ハマーン・カーン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 220 大将 5 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 16 15 15 10 16 B 13 17 16 16 11 17 A 15 18 17 17 12 18 S 17 19 18 18 13 19 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トト(ノーマルスーツ)、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: アムロ・レイ(エゥーゴ)、クワトロ・バジーナ、パプテマス・シロッコ、ギレン・ザビ、ヨハン・エイブラハム・レビル、ララァ・スン、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタ 友好キャラ: シャア・アズナブル 専用機: ガザC(ハマーン・カーン専用機) 寸評 全キャラ中でも屈指の能力を誇る、アクシズの総大将。 13という耐久値を低く錯覚してしまう程の強さを誇り、NT値はシャアを上回るLV5。階級も最高クラス。 一般的なNTキャラと違い、登場した時点で既に能力もNT値も高いため、限界値が半端な機体では簡単に上限に引っかかってしまう。そのため、キュベレイのような限界の高い高性能機が完成したら最優先で回していくといいだろう。圧倒的なパラメーターを存分に生かした、一方的な戦闘を繰り広げてくれる。 味方としてはこれ以上ないほど心強い存在だが、その反面、敵として出現したときはその強さでプレイヤーを悩ませてくれる。専用ガザCならまだしも、キュベレイに乗っていると脅威以外の何物でもない。 なお、ティターンズ打倒後にエゥーゴと戦端を開くとハマーン・カーン(ZZ)へグラフィックが変更される。 他の軍(デラーズ軍等)の援軍に来る時も大将だったりする。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/981.html
ロベルト(ジオン) 出典:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 198 少尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 4 9 9 6 6 C 9 5 10 10 7 7 B 10 6 11 11 8 8 A 11 7 12 12 9 9 S 12 8 13 13 10 10 参入条件: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル)初期参戦 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』によれば本名はリカルド・ヴェガ。 さらに実際の公式設定でもロベルトという名前はエゥーゴに参加した際の偽名。 何故か一年戦争とエゥーゴ編でのステータスが違うキャラ。 射撃格闘が1高いが、耐久反応がちょっと低くなっている。 能力はそこそこのものを持っているが、2部が始まるとアポリー共々エウーゴに鞍替えするため、育てるのはもったいない。